포케몬고와 유용한 어플들


전직 N사에서 게임기획을 좀 하다가 지금은 어느 대기업에 다니고 있습니다.

아직도 게임에 미련이 많긴한데 한 번 오니까 나가기 힘든 회사도 있긴 하네요.


이 게임 해외에선 이미 식었지만, 우리 나라는 늦게 오픈한터라 아직은 한 참 불붙은 듯 합니다.


이 게임의 최대 단점은 컨텐츠 한계성입니다.


왜냐하면 건강이란 요소를 집어넣고 연계하지 않았고, 관리되지 않고 있고.

게임성이 매우 단순하다는게 문제인 듯 합니다. 

운영도 부족한게 업데이트도 적절해 보이진 않고요.


어쨌거나 먼저, 필수 어플은 Fly GPS입니다.

안드로이드에만 있고, 다른 앱들도 동일한 이름으로 많이 출시해놔서 헷갈리겠네요.

KFN Studio라는 제작사 이름을 기억해 두세요.

앱을 설치하면 위치 권한 등의 동의 항목이 있어요. 동의  처리하시고 다른 앱 화면 위에 오버되는 항목의 앱은 굳이 설정 안 하셔도 됩니다.

일단, 몇개 포인트를 같이 올려드릴께요.

여긴 인천 월미도에요.

월미도 검색하고 들어가시면 됩니다.

월미도를 왜 가느냐. 이렇게 일렬로 배치된 포케스탑이 있어서 왔다갔다 하면서 포켓몬 잡고 아이템 획득하는데 최적 장소입니다.

그리고, 루어는 24시간 켜져있습니다. ㅎㅎ 

상인들이 루어 켜주고 있는거 아닌지 의심될 정도네요.

여긴 여의도역 인근 스팟이에요. 여의도 지역에 4개 포케스탑 가운데 자리잡고 루어돌려도 쏠쏠하더군요.


다음은, iv go입니다. 

이건 포케몬들의 리스트를 cp가 아닌 lv로 볼 수 있게 해줘요.

lv는 3개 속성값으로 구성되고, 각 15점씩 45점 만점으로 이루어집니다.

로드인은 구글 아이디를 그대로 씁니다.

쏘팅 기준들이 여러가지가 있는데 cp, lv, 이름순, 최신순을 가장 많이 쓰게 되실거에요.


그리고 한가지 pocket moa라는 어플이 있는데 이 어플은 실시간으로 포켓몬들을 찾아주는 어플입니다.

게임사가 참 운영을 못하는게 이런데서도 보이죠.

 

다 뚫려서 포켓몬들이 어디서 뭐가 나오는지를 알고, 페이크로 gps변경하면 컨텐츠 소진은 더 빨라지겠죠.

동기부여 요소인 건강과도 연계가 부족하고요. ^^


아, 그리고 gps를 일정 시간안에 일정거리 이상을 움직이면 소프트 밴 당하게 되서 포켓몬을 못잡고 포켓스탑 돌려도 아이템 안 나와요.

이럴 때는 포켓스탑을 약 40회 돌리거나, 그냥 한 30분만 하지 마세요.

그리고 게임은 종료시킨 상태에서 적정거리를 움직이면 밴 먹는걸 어느정도 방지할 수 있어요.


암튼, 저도 처음엔 발로 걸으면서 잡다가 어플들 같이 쓰네요.



엔씨소프트의 대작 리니지2를 기반으로 하는 '리니지2 레볼루션' 어떻게 넷마블에서 출시했을까?

최근의 뉴스를 기반으로 해서 글을 쓰되 과거의 기억을 섞다보니 약간의 오류들이 있어서 수정을 한다.

 - 한송이 > 윤송이

 - 이사 > 사장

 - 김택진 김정주 동갑 > 1년 선후배

 - 황미나 > 신일숙 * 왜 착각했는지 조차 모르겠다.

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리니지는 신일숙 작가 원작의 만화였다.
이미 리니지가 나온지 약 15년은 된 듯 하다.
(정확히는 1998년 9월 1일)

그런 게임이 아직도 세계관을 공유하며 다음 버젼들을 양산하고 있다.
그 전까지 국내는 Role Playing이나 판타지 계열의 불모지 였다. 
이미 pc 겜임들은 여러 장르로 뻗어 나가고 있었다. 

어찌보면 그런 여파로 리차드 게리엇이나, 빌로퍼 같은 스타 개발자에 삥뜯긴게 우리나라 게임사들이긴 하지만....


주목할만한 것은 넷마블의 리니지2 레볼루션이 출시한 비슷한 시기에 NC도 리니지 레드나이츠라는 게임을 런칭했다는 것이다.

왜? NC가 자사 게임의 최고 매출을 내는 브랜드를 넷마블에 제공하고 있는 것일까?

리니지 2 레볼루션이 넷마블에서 출시된 배경의 추론과 정리

넥슨 김정주 회장이 엔씨 주식을 보유하다.
1. 엔씨 김택진과 넥슨의 김정주 회장은 알려진대로 룸메이트 였다. 실제로는 1년 선후배로 안다.(팩트)
   - 게임바닥에는 룸메이며 친구라는 소문이 있었다.
2. 둘은 스팀을 인수하기로 했다는 루머가 있었다.
3. 김택진은 엔씨보유 지분중 일부를 넥슨 김정주 회장에게 양도(매각)했다.(팩트)
    - 주당 25만원 총 금액 8045억원
4. 결국 스팀은 인수하지 못 했고, 소문으로 일축했다. 
    이후 넥슨의 김정주 회장이 엔씨소프트의 1대 주주가 되게된다.(팩트-국민연금은 제외)

엔씨 김택진과 넥슨 김정주간의 긴장감 / 김정주의 체제 변화
5. 김정주가 장내 매수등으로 주식을 추가해서 결국 15.08% 김택진보다 주식 보유량에서 우위에 서게된다.(팩트)
   - 심지어 공정위 기업결합신고를 하도록 권고하는 15%를 넘어서서 적대적 M&A가능 비율 도달.
6. [추론] 위의 추가 매집을 김택진은 몰랐다고 한다. 
    당연히 김택진은 위기감을 느꼈을테고, 부인인 윤송이를 사장에 앉힌다.(팩트)
7. 이 과정에서 김정주가 배제된체 진행되고, 친구 사이에 약간의 신경전이 발생한다.

김택진의 주식방어 - 넷마블과 손잡다.
8. 15년 2월 엔씨와 넷마블 양사는 주식 신주발행 및 우리사주를 스왑하게 됩니다. (팩트)
    (넷마블 보유주식 8.93%, 김택진 보유주식 9.9%)
9. 넥슨 김정주는 새가된거죠. 김택진과 넷마블의 주식만 하더라도 김정주 보유 주식수를 넘게 되었으니까요.(팩트)
   아마도 김택진의 기존 우호지분도 김정주가 적극적으로 덤볐다면 어떻게 되었을지 모르죠.
   실제로 이 과정에서 투자 목적을 단순투자에서 경영참여로 변경하는 자세를 취합니다. 

김정주 엔씨주식 매각으로 경영권 개입포기
10. 결국 김정주는 15년 8월경에 엔씨소프트 보유주식을 전량 매각합니다.(팩트)
     
넷마블과 엔씨의 협력관계로 리니지 지재권 공유 양해각서 체결
11. 이 과정에서 넷마블은 양사 협력관계의 상징같은 존재로 리니지 IP에 대한 공유를 하는 양해각서를 체결하게 된다.(팩트)


넷마블이 리니지 2레볼루션을 낼 수 있었던 이유는 위와 같아요.
결과적으로 제 판단으로는 김정주가 욕심을 좀 심하게 낸걸로 보이네요. 

그런데 넷마블이 얼마전 인수한 이츠게임즈와는 엔씨가 또 소송이 걸려있네요.
아무래도 협력관계를 고려해서 이면에서 합의하고 소는 취하할 것으로 생각되네요.

그들만의 리그에서는 술자리에서 이회사 저회사 쇼핑계획을 한다고 하니 다른 세계의 사람들이기는 하죠.

넥슨의 지배구조는 구 넥슨홀딩스(NXC) - 넥슨재팬 - 넥슨코리아 - 기타자회사 구조를 가지고 있다.
넥슨 홀딩스 대부분이 48.5% 김정주 + 와이프 보유비중이 있는 것으로 안다. 그러니 거의 개인회사에 다름없죠.


어쨌거나 넷마블과 엔씨는 거의 동시에 리니지 2 세계관을 기반으로 하는 게임을 런칭했어요.
결과는 아직까지는 넷마블의 압승으로 보입니다.
리니지 세계관과 장점들을 모바일 환경에 맞춰서 엔씨보다 더 잘 표현해 냈다고 생각되거든요.

결론 : 이 시나리오의 승자는 방준혁 의장으로 보이네요.

조만간 리니지 2 레볼루션의 리뷰를 올리도록 하겠습니다.


여기까지 씁니다. 그래도 정보로 가치가 있었으면 '공감' 버튼 한 번만 눌러주세요. -( _ _ )-


리니지 2레볼루션의 시네마틱 영상입니다.


한 때는 넥슨에서 게임기획쪽 일을 할 때도 있었기 때문에 아직도 게임에 대한 향수를 가지고 있네요.

UX 분야에서 제일 재미있게 일 할 수 있는 컨텐츠가 게임이라고도 생각하거든요. 


이번에 연이어 각기 다른 포스팅으로 포스팅할 게임은 모두 세개입니다.

모두 다 심플한 조작을 요구하는 게임들이고 킬링타임용 게임들 입니다.


장르는 뭐라 말할 수 없네요. 아케이드도 하나 있는데 세가지 모두 수익구조를 독특하게 잡고 있네요.

우리나라 게임들의 수익구조는 천편일률적으로 IAP(In app purchase) 부분유료화를 쓰잖아요.

그런데 얘들은 수익구조를 좀 독특하게 덧붙이고 있어요.(광고, 상품판매:O2O)로도 볼 수 있겠네요.


1. 노가다가 게임의 전부인 듯 하나 그 뒤에는 보상체계와 육성 개념을 가지고 있는 Open형 Social 연계게임 ABYSSRIUM 

제작 : 김상현(개인)

이 게임은 사실 굉장히 오래전에 알게되었는데, 2016년 1.01 버젼 업데이트로 업데이트 히스토리가 나오네요.


개발자 웹사이트를 가니 묘하게도 중국 2위라는 모바일 보안사 치타게임즈 홈페이지로 접근합니다.

국문사이트인걸 보니 이것도 묘하네요. ㅎㅎ

위의 김상현이란 사람이 그 직원인지 그냥 한국인 개인인지는 모르겠네요. 로고를 보니 중국 보안사가 맞나봐요.

가끔 앱스토어 계정 등록자를 그냥 회사이름 대신 올려놓는 경우도 있기는 하더군요. 


안드로이드 마켓을 가니까. 그나마 답 나오네요. 치타게임즈가 개발사입니다.


 플랫폼 : iOS, Android 4.4이상.

개발사 : Cheetah Games

평점 : 4.6 / 5

치타 모바일이란 회사가 중국 모바일 보안 2위라는 업체입니다. 아무래도 기존 판권을 산 것 같네요.

예전에 이 게임을 본게 몇년 전이거든요. 올해는 올해의 IOS 게임에 등재되어 있더군요.

예전에 봤던 Abyss라는 영화가 떠오르네요. 인트로 부분 보면 로우폴리곤이지만, 느낌은 명확하게 전달을 해요.

이 게임의 핵심중에 하나가 레벨업을 통한 Abissrium 육성입니다. 이 심해의 수족관을 가꾸고 꾸며나가는거죠. 화면 탭핑 노가다로...

스크린샷을 찍는 부분과 vr로 볼 수 있도록 제공하는 옵션을 추가했네요. 

게임 GUI/UI는 매우 단순해요.

화면 우측 하단부의 게이지 같은 아이콘을 누르면 각 화면요소들을 꾸밀수 있는 메뉴로 접근하게되요.



게이지에서 접근가능한 메뉴들 입니다. 항목별로 여러가지 요소를 설정 할 수 있도록 고려하고 있어요. 

IOS HIG에서는 Bottom바에 5개 정도의 메뉴를 사용하고 더보기 사용을 권장하는데 6플러스 기준에서 보니 이 정도도 거의 무리는 없어보입니다. 7개 메뉴 제공.

그리고 각 아이템에 광고를 걸어놓아서 수익구조와 컨텐츠 구매 진입장벽을 낮춰놓았어요. 유튜브 수익으로 처리하겠다는 것도 전략적으로 좋아 보입니다. 


SNG 적인 속성은 페이스북 로그인을 통한 연계와 스크린샷을 통한 weekly 스샷 컨테스트를 해요. 스샷들은 인스타그램에 올려놓은 곳으로 연결되더군. 게임에 웹뷰를 띄워서 처리했는데 이 부분은 그리 좋아보이진 않았어요.

게임 플레이 도중 받을 수 있는 다이아로 아이템 구매가 가능해요. 다이아는 게임머니와 별도로 돌아가는데 아마도 이 부분을 보통의 국내 게임은 부분유료화 하는데, 이 부분을 출석이벤트 형식으로 뿌리고 있습니다. 게임성은 매우 단순하지만, 다마고치처럼 육성으로 인한 심리적 보상이 큰 게임이기 때문에 지속적인 접근을 유도하는 장치로 활용한 것으로 생각됩니다. 중독성은 꽤 높을 것 같습니다. 


국내는 지금 출혈경쟁 중인 것 같고, 모바일 게임의 양상이 꽤 전략적이고 복합적인 형태로 발전하고 있는 것으로 생각됩니다. 다음에 연이어 소개드릴 게임을 보면 확연히 들어나죠.


이 게임은 매우 단순한 노가다를 통해서 심해암초를 기반으로 하는 내 스마트폰 안의 수족관을 가꾸는 것을 보상체계로 가지고 있습니다. 의외성과 희귀속성의 물고기를 수족관에 넣기 위해 끈임없는 노가다를 유도하죠. 동기와 행위 보상은 순환고리로 만들어지기 때문에 이 순환고리에서 사용자를 지치지 않게 유도하는게 핵심적인 전략으로 보이는 게임입니다. 


연말 연휴에 고속버스나 기차에 앉아서 머리쓰지 않고 시간 떼우면서 오가기에는 괜찮은 게임 같네요.





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